화상 채팅 또는 화상 회의는 정보 통신 기술(ICT)의 가장 위대한 발명품 중 하나입니다.). 그럼에도 불구하고 문자 채팅에서 화상 채팅으로의 여정은 많은 썰물과 흐름을 거쳤습니다.
그래서, 당신이 밤늦게 친구와 화상채팅을 하는 동안, 당신에게 그런 일이 일어난 적이 있습니까? 모든 것이 어떻게 시작 되었습니까? 물론 화상 회의를 의미합니다.
처음부터 시작하겠습니다
& nbsp에서 전화를 발명 한 Alexander Graham Bell 경에게 감사드립니다.;1876, 의사 소통의 혁명이 제자리에 설정되었습니다. 불과 2년 만에 창의적인 사상가들은 비디오폰과 넓은 TV 화면의 조합을 개념화할 수 있었습니다.. 그런 다음 화상 채팅의 아이디어가 시드되었습니다. & nbsp;
계획을 따라가는 데 시간이 걸렸지 만 & nbsp;1936, 독일은 사람들이 이러한 전화를 받거나 시작하기 위해 지정된 우체국으로 가야 하는 폐쇄 회로 비디오 전화 시스템을 설계했습니다.
& nbsp ;1964, American Telecom Company인 AT&T는 "Mod I"이라는 선구적인 화상 전화기를 개발했습니다. 이 화상 전화기는 최초일 뿐만 아니라 미래의 화상 회의 가능성을 위한 길을 닦았습니다.
비디오 폰 시대 (1970 년대 - 1990 년대)
Mod I의 기능을 면밀히 모니터링한 후 AT&T는 에서 "Mod II"를 내놓았습니다.;1970. 이 모델은 최적의 기능으로 더 나은 것을 의미했습니다. 화상전화 소식은 들불처럼 번졌고 사람들은 이제 영상통화를 하기 위해 특별한 우체국을 방문할 필요가 없다는 것을 이해하기 시작했습니다. 대신 집과 사무실에서 연결을 요청할 수 있습니다.
안타깝게도 제품에 대한 정보 부족과 개인 화상 통화 장치 소유 비용은 대중에게 그다지 적합하지 않았습니다.. 결과적으로 MOD II는 & nbsp에서 중단되었습니다.;1973, 출시 후 3 년 만에.
컨텍스트를 위해서만 : 초기 비디오 전화 시스템은 약 $ 250,000입니다.. 이 서비스를 받는 것이 일반 대중에게는 선택 사항이 아니었음을 상상할 수 있습니다.
변화가 시작되기 시작했습니다 - 1990 년대
캠브리지 대학의 과학자들은 커피 한 잔을 마시기 위해 각자의 층과 사무실에서 메인 컴퓨터실로 이동하는 데 지쳤습니다.. 때로는 도착했을 때 커피 포트가 비어 있는 것을 발견했을 때 여행이 헛수고가 되기도 했습니다.
그래서 그들은 커피 포트 바로 위에 카메라를 설치하여 커피가 있는지 확인할 수 있도록 하는 개념을 생각해 냈습니다.. 그것은 천재적인 아이디어 였고 카메라가 & nbsp의 월드 와이드 웹으로 만들었습니다.;1993.
그러나 과학자 중 한 명이 커피 카메라에 액세스할 수 없었기 때문에 대신 온라인으로 비디오를 볼 수 있는 컴퓨터 코드를 설계했습니다.. 그리고 그것이 웹캠이 발명 된 방법입니다.
웹캠의 발명은 화상 회의의 큰 뉴스였으며 그 효과는 밀레니엄 말까지 화상 통화 앱의 만연한 생산에서 나타났습니다.
Yahoo가 주도권을 잡고 오류가 가장 적은 인스턴트 메시징 앱인 "Yahoo Messenger"를 에 출시했습니다.;1999. 이 플랫폼은 웹캠이 지원하는 전자 통화, 채팅방, 파일 교환 및 화상 통화를 호스팅할 수 있습니다.
21 세기 - 화상 회의의 붐
초기 & nbsp;2000 년대 & NBSP;사람들이 인터넷을 통해 얼굴을 마주할 수 있게 해주는 인터넷 케이블과 화상 회의 앱의 급속한 성장과 확산을 목격했습니다.. 또한 Yahoo는 Yahoo Mail 및 Yahoo Messenger로 대중의 사랑을 받는 기업이 되었습니다.
그러나 곧 오늘날에도 속도를 낼 수 있는 화상 회의 브랜드인 Skype가 등장했습니다. 안으로 2005, Skype는 비디오 커뮤니케이션 서비스로 강력한 입력을했습니다.. 그 이후로 Skype는 소비자의 요구에 따라 그대로 유지하고 재설계하기 위해 모든 올바른 결정을 내렸습니다.
5 년 후, & nbsp;2010, Apple Inc는“화상 통화”모든 Apple 사용자를 위해. 당시에는 1:1 콜링 시스템으로 높은 품질과 편리한 커뮤니케이션으로 단숨에 시장을 장악했습니다.. 게다가, & nbsp;2018, iOS 소프트웨어는 최대 32 명까지 동시에 화상 통화를 가능하게합니다. & NBSP;
온라인 통화 및 원격 작업과 동의어가 되었기 때문에 오늘날 Zoom에 대해 들어 보셨을 것입니다.. 하지만 & nbsp에서 출시되었다는 것을 알고 계셨습니까?;2011? 예, Zoom은 최대 15명의 참가자를 위한 단일 통화를 호스팅하는 소프트웨어를 개발했습니다.;2013, 이 앱에는 이미 백만 명의 사용자가 있습니다. 그러나 당시 Skype는 시장의 선두주자였으며 2020 Zoom은 특히 공식 및 기업 세계에서 중요한 화상 회의 앱이 되었습니다.
소셜 미디어 및 화상 채팅
Facebook, Orkut 및 기타 소셜 미디어 플랫폼은 2008 년부터 2014 년까지 증가했습니다.. 소셜 미디어 계정을 통해 사진과 비디오를 공유하는 것이 마을의 새로운 화제가 되었습니다.. 그러나 이러한 플랫폼에는 사람들이 인정하지 않는 몇 가지 측면이 있습니다.
따라서 Snapchat은 & nbsp에서 쇼를 훔쳐서 훔쳤습니다.;2014. 필터, 이모지, 기능 및 저장 용량이 적은 기능으로 인해 사람들은 Snapchat과 사랑에 빠지게 되었습니다. 또한 화상 통화 기능은 대다수가 기뻐하는 보너스에 불과했습니다.
광범위한 페이스북 사용자를 위한 문자메신저로 출발한 페이스북 메신저는 그룹통화 등의 기능이 추가된 음성 및 영상통화 서비스로 발전했다. 2015. 화상 채팅의 장점이 있는 소셜 미디어 경험을 허용하는 이러한 앱에서 가족 및 친구와 쉽게 연결할 수 있습니다.
그런 다음 오늘날 가장 인기 있는 메시징 및 화상 통화 앱인 Whatsapp이 '에 등장했습니다.;2016, 그 뒤를 같은 해에 Google Duo, Google Meet, Houseparty 및 많은 유사한 화상 채팅 앱이 뒤따랐습니다.
그 이후로 몇 번의 클릭만으로 고유한 기능을 갖춘 수백만 개의 비디오 채팅 플랫폼에 쉽게 액세스할 수 있으므로 누가 새로운 문자열을 보드에 가져올 수 있는지가 관건이었습니다.
'테이크 아웃
비전으로 시작된 것은 이제 일반적인 삶의 방식이되었습니다.. 오늘날 화상 채팅 플랫폼이 필수적입니다. 몇 가지 단점이 있을 수 있지만 연결하고 집과 가족의 느낌을 되살리는 능력은 타의 추종을 불허합니다.
특히 팬데믹은 우리에게 화상회의의 가치를 이해시키기에 충분했습니다.. 현재 이 분야의 모든 혁신은 3D 비디오와 같은 새로운 가능성과 발명품의 문을 열어줍니다.;
미래가 우리를 위해 무엇을 보유하고 있는지 봅시다. 지금부터 화상 채팅 앱을 즐기고 의견을 공유해 주세요.
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